
EPISODIO 27 - VIDEOJUEGOS VS CINE Y SERIES: ¿RIVALES O ALIADOS? 42np
Descripción de EPISODIO 27 - VIDEOJUEGOS VS CINE Y SERIES: ¿RIVALES O ALIADOS? 51i26
CÓDIGO DE REGISTRO: 2406052711439 En este episodio, los colaboradores SANTIAGO PALMINO, JUAN, PATRICIA ROJAS y ÁLVARO, uno de los propietarios de Stranger Bits, el bar de ocio ambientado en videojuegos donde grabamos este especial, se unen a MIGUEL A. CARRIÓN, director del programa y de la Escuela de Cine de Ciudad Real, para abrir un debate imprescindible: ¿compiten o se complementan el cine, las series y los videojuegos? Analizamos cómo se construyen las historias en cada formato, qué ocurre con las adaptaciones (desde éxitos como The Last of Us hasta desastres como Resident Evil de Netflix), y exploramos cómo los lenguajes se entremezclan en esta nueva era audiovisual. También comentamos curiosidades como videojuegos con actores reales, fan films más fieles que producciones oficiales, y experimentos narrativos que difuminan las fronteras entre jugar y ver. Un episodio vibrante, reflexivo y lleno de referencias, grabado en un lugar donde la cultura gamer se respira en cada rincón. Desde Stranger Bits, Ciudad Real, para toda la galaxia audiovisual. Dirige: Miguel A. Carrión, con sus colaboradores habituales y la participación especial de Álvaro, desde Stranger Bits. 📧 ¿Quieres participar en el programa o proponernos nuevos temas? Escríbenos a: [email protected] Si tienes un proyecto audiovisual o cultural, cuéntanoslo. Estamos aquí para dar voz al talento de nuestra tierra. 4j4f1s
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Encendemos cámaras, luces y acción. Bueno, episodio número 27. Seguro que os estaréis preguntando cómo es que hemos estado tanto tiempo sin realizar el podcast. Pues es que en febrero nos hemos embarcado en realizar y producir una nueva película a través de la Escuela de Cine y de Macroproducciones llamada Oscuria, de la cual pronto pues os daremos noticias con una entrevista que haremos para este mismo podcast, ya que aquí varios de ellos han estado implicados en la dirección. Y por eso chicos, no hemos podido publicar nada antes, que de hecho en el episodio 26 tenéis un extra donde podéis ver la entrevista que nos hizo la radio de Miguel Turra, donde os explicamos un poquito más qué ocurrió.
Pero bueno, hoy volvemos y lo hacemos de una forma muy especial. Estamos en un sitio en Ciudad Real, en un bar de ocio llamado Stranger Beach, en lo cual agradezco a Álvaro por habernos dejado pues hoy rodar y grabar este podcast aquí, que podéis ver la versión de YouTube, cómo está ambientado y cómo podéis ver pues estamos en un sitio adecuado para lo que vamos a hablar. ¿Y qué vamos a hablar? Pues videojuegos versus cines y series. Un enfrentamiento que no para de crecer, pero que quizás estamos entendiendo mal.
Videojuegos contra cines y series, realmente se están ayudando unos a otros, está ayudando a evolucionar el cine. Todo eso es lo que vamos a analizar hoy, intentar darnos nuestro punto de vista. No deja de ser algo que nosotros tenemos en nuestro interior y por nuestra experiencia. Por supuesto no tenemos la verdad absoluta. Cada uno que luego coja lo que quiera y que aprenda, porque también estamos para eso en la Escuela de Cines, para enseñaros el por qué se hace este tipo de adaptaciones o viceversa. Bueno, pues nos acompañan como siempre, Sante, Patricia, Juan. Bienvenidos, muchas gracias.
Buenas a todos. Muy buenas. Buenas. Bueno, pues como decíamos antes, no es una batalla ni de taquilla ni de audiencia, sino formas de construir una narrativa de cómo cada medio plantea su forma de emocionar, de contar, de hacernos vivir una historia. Como os he dicho, en la Escuela de Cines no miramos sólo lo que es el celuloide o las plataformas de moda.
También nos segamos lo que viene, lo que ya está aquí, la cultura del videojuego, sus mundos abiertos, sus tramas fragmentadas, sus decisiones, cómo Choco convive con el lenguaje cinematográfico. Porque también veremos cómo el cine ha adaptado Leaf Action en algunas de sus intros o algunas de sus animaciones.
O sea que aquí beben una de otra. El tema está en por qué pasa lo que ocurre. Bueno, pues ya sabéis que como siempre abrimos el melón con una pregunta que me gusta hacer aquí a mis colaboradores y es ¿cuál es vuestra mejor adaptación de videojuego a cine o de cine a videojuego? Venga, Santi. Vamos a ver, yo me voy a ir de videojuego a cine porque me parece que de cine a videojuego es más obvio, ¿no? Hay una cantidad de películas de las que se ha hecho videojuego basado en la película que es ingente. Entonces me voy a ir a adaptación de videojuego a cine que creo que es más complicado y ahí pues... ¿Con cuál te quedas? Por suerte o por desgracia tiene que ser Last of Us.
La forma de adaptarlo creo que se hace con mucho cariño. Los escenarios están clavados. Es verdad que se toman algunas licencias pero son licencias en pro de la narrativa de la serie y supervisadas siempre y creadas por el creador del videojuego. Bueno, quizá, claro, el lenguaje ha avanzado mucho. Podríamos, quizá, dividir dos tipos, podéis decir dos si queréis, me refiero a por un tiempo a esta parte, por la edad que tenemos, podríamos decir 80-90, una adaptación que se haya hecho ahí y luego ya a partir de los dos miles. La Last of Us no tiene que ver con los medios de producción que hay ahora, contando hace 20 años.
Yo iba a decir, iba a hacer eso. ¿Os parece quizás? De acuerdo, si lo hacemos así, si lo hacemos así... ¿La Last of Us? La Last of Us sería la de la época más reciente y de la época antigua, simplemente por el hecho de que antes las adaptaciones se hacían más por nombre y por un vestuario, por un personaje, que por la historia en sí, me tengo que ir a la animación y me voy a Street Fighter 2, la película animada.
Muy bien, muy bien. Vale, Juan, venga, a ver, ¿qué dos? Pues yo os voy a comentar de la época actual. Recientemente vi la peli de Uncharted y me gustó bastante. No me esperaba que fuera tan espectacular, pero me retrató mucho a los juegos, que tuve la posibilidad de jugarlos hace poco y me encantó. Mucha acción, frases lapidarias de esas que tanto nos gustan...
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