
Descripción de Por qué me importa la Preservación 1r4a2k
Ahora que le he puesto nombre y lema a este podcast, creo que es un buen momento para contaros por encima mis preocupaciones al respecto, y por qué creo que la humanidad necesita no solo cuidar bien de los videojuegos, sino de la cultura y la historia. Sintonías: https://opengameart.org/content/ni-idea-2a03-3-n163 https://opengameart.org/content/winter-is-coming 5fu7
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Buenas tardes, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disc System, Cultura en peligro de extinción. ¿A qué me refiero con en peligro de extinción? Contenido, arte, ciencia, conocimiento, que cualquier día puede desaparecer de la faz de la tierra o como mínimo quedarse fuera del alcance público.
A mí personalmente me preocupan los videojuegos, que no solo son difíciles de crear sino también difíciles de preservar, pero lo aplicaría a todo tipo de arte y de documentación. Ideas, conocimiento, religión, filosofía, ciencia, consolas y ordenadores que dejan de funcionar, películas que ya no se pueden ver, música que ya no se puede escuchar, libros que se pierden o se destruyen, etcétera. Sin documentación, sin conocimiento accesible de alguna manera, la humanidad está condenada a repetir sus errores.
Todas las personas nos apalancamos en el conocimiento obtenido por generaciones anteriores. De lo contrario, tendríamos que descubrir el fuego cada vez. Si no, pues no tendríamos circulación de agua, no tendríamos carreteras, no tendríamos electricidad, no tendríamos medicina, nuestra alimentación seguiría siendo gacela cruda o vallas dudosamente saludables. Y el arte es necesario para sentirnos humanos, para entender a los demás y para que la vida no sea solo trabajo y esclavitud. No podemos existir sin conocimiento y sin arte, sin tener ocio, sin tener nada que dé valor a nuestras vidas.
¿Y por qué me empeño en decir en peligro de extinción? ¿Por qué se puede perder? Dos motivos así muy populares serían agentes censuradores, instituciones religiosas que sólo permiten una línea de conocimiento y de razonamiento, gobiernos que censuran el a información, etcétera.
Y si no, ¿por por agentes activos? Puede ser por agentes pasivos. Deterioro, pérdida, destrucción, libros que se quemen en un incendio, discos que se oxiden o cintas que se llenen de polvo.
Si no los propios contenidos, pues los aparatos necesarios para reproducirlos o las condiciones necesarias para para poderlos usar.
Un libro almacenado en un ambiente muy húmedo o muy polvoriento también se deteriora y acaba no pudiéndose leer. O si hay bichos que se coman las hojas, etcétera. Pueden haber muchos motivos por los cuales perdamos conocimiento.
Ahora bien, ¿por qué los videojuegos son un caso especial? Pues mira, una película tiene un principio y un fin y se reproduce de una manera determinada. Es imagen, audio, como mucho varios audios o subtítulos, marcas de capítulos, etcétera. Y ya está. Un libro es un montón de texto con sus párrafos divididos y tal vez capítulos también y ya está. Un videojuego pues depende muchísimo de para qué plataforma se ha lanzado.
Emular una Super Nintendo no tiene nada que ver con emular una Sega Dreamcast o una PlayStation Portable. Cada consola tiene su procesador, tiene su sistema operativo, tiene muchas diferencias. Por eso los emuladores me parecen un milagro de la ciencia. Especialmente cuando consiguen que funcionen la mayoría de juegos. Hace falta varias condiciones, mucha potencia para poder reproducir un juego antiguo y nunca va a ser en exactamente las mismas condiciones que cuando salieron.
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